home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 131 / XENIATGM131.iso / Goodies / I-WAR 2 Egde of Chaos - New SDK / IW2-EOC_Pog_Scripting_SDK.exe / include / iGangsterIncidentGen.h < prev    next >
Text File  |  2002-01-14  |  1KB  |  37 lines

  1. //
  2. // (c) 1998-9 Particle Systems Ltd. All Rights Reserved
  3. //
  4. // iGangsterIncidentGen.h
  5. //
  6. // Compiler-generated export header for package "iGangsterIncidentGen"
  7. //
  8. // Revision control information:
  9. //
  10. // $Header: /iwar2/resource/scripts/include/iGangsterIncidentGen.h 1     3/09/00 5:52p Martyn $
  11. //
  12.  
  13. // Dependencies ////////////////////////////////////////////////////////////////
  14.  
  15. // Enumerated types ////////////////////////////////////////////////////////////
  16.  
  17. // Functions ///////////////////////////////////////////////////////////////////
  18.  
  19. prototype task iGangsterIncidentGen.GangsterWarGenerator();
  20.  
  21. prototype iGangsterIncidentGen.CreateGlobals();
  22.  
  23. prototype iGangsterIncidentGen.DestroyGlobals();
  24.  
  25. prototype iGangsterIncidentGen.SetActive( bool flag );
  26.  
  27. prototype iGangsterIncidentGen.SetFaction( IeAllegiance allegiance );
  28.  
  29. prototype iGangsterIncidentGen.SetNumberOfVesselAttackersVar( int amt );
  30.  
  31. prototype iGangsterIncidentGen.SetNumberOfStationAttackersVar( int amt );
  32.  
  33. prototype iGangsterIncidentGen.SetDelayCheck( float amt );
  34.  
  35. // EOF /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  36.  
  37.